Cómo hacer maquetas sonoras

Importancia de una buena maqueta sonora

Una buena maqueta sonora es fundamental para optimizar el flujo de trabajo, la calidad y los resultados de una producción musical. Una buena maqueta ahorra mucho tiempo y una mala hace perder tiempo valioso.

Las Maquetas sonoraspermiten un mejor flujo de trabajo cuando producimos música. En este tutorial vamos a examinar distintos tipos de maquetas sonoras y procedimientos para crearlas. Se utilizará como DAW el Reaper pero podría emplearse cualquier otro DAW.

El material para la maqueta sonora puede venir de diferentes fuentes: 1. Archivos de audio estéreo, multitrack, o stems importados desde otro software 2. Una partitura elaborada en algún software de notación musical y exportada como MusicXML (preferiblemente) o como MIDI. 3. La maqueta también puede grabarse directamente desde el DAW.

# Proceso: 1. Elaborar un Anteproyecto de la producción musical 3. Decidir, de acuerdo con las necesidades de la producción, la rata de muestreo y la profundidad de bits que se van a utilizar. Para hacerlo diríjase a las pestañas de "project settings" denominadas "project settings", para la rata de muestreo y "media", para la profundidad de bits. ![Pasted image 20240910145428.png](/img/user/Anexos/Pasted%20image%2020240910145428.png)

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  1. Configurar el proyecto en Reaper para un buen Manejo de archivos y carpetas
  2. Configurar Reaper para una buena gestión del proyecto. Por ejemplo, Incluir vúmetros en cada pista, preparar las vistas que se van a requerir.
  3. Importar la partitura en MusicXML o MIDIEn el caso de que se tenga considerado.
  4. Asignar los diferentes instrumentos Virtuales al proyecto de Reaper.
Plugins recomentados

En este enlace podrá encontrar una buena colección de Plugins. En buscar puede filtrar por "Instrumentos"

  1. Configurar la armadura de clave -desde la vista de partitura-, indicación de compás y tempo del proyecto, en el caso de que se tengan cambios de tempo (la Envolvente de tempo).
  2. Si no están incluidas en el archivo MusicXML, colocar el cifrado armónico y la letra de la canción en la pista correspondiente a la versión MIDI de la voz.
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Insertar acordes y lyrics

Este o y otros signos se insertan haciendo click sobre la nota correspondiente. Allí aparece la opción, "chord, other" y también la de "lyrics".

Cifrado y textos de las canciones

Incluir el cifrado armónico y el texto de las canciones Reaper ayuda a a guiar el proceso de producción y ahorra tiempo. Además, si se activa la opción de control desde un dispositivo móvil, puede servirle a los músicos de sesión.

  1. Configurar el metrónomo.
  2. Asignar (provisionalmente) las pistas a cada uno de los instrumentos y voces que incluye la producción. Ayuda tenerlas clasificadas por colores y emplear íconos para encontrarlas fácilmente. Para esto es útil la función Autocolor/Icon/Layout de [SWS extension](SWS / S&M Extension (sws-extension.org)). Los nombres de las pistas deben ser claros y mostrar con claridad lo que será su contenido, por ejemplo: voz principal, guía voz principal.
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Hacer que funcione automáticamente

En opciones se deben habilitar todos los "auto" que aparecen.

  1. Si es necesario usar textos en el proyecto, pistas e ítems, para señalar aspectos importantes.
  2. Demarcar, usando regiones, las diferentes secciones de la canción.
  3. Señalar puntos de interés usando marcadores.
Autocolor/Icon/Layout

Esta función también se puede usar para colorear regiones y marcadores.
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  1. Si es necesario, configurar el playlist de regiones-

  2. Organizar las pistas en folders y crear grupos, si es necesario.
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  3. Crear el enrutamiento básico del proyecto, por ejemplo (pistas y envíos), por ejemplo, la pista para audífonos, para la Reverb principal, etc.

Pista de audífonos

Una forma rápida de crear la pista de audífonos es usar "Cue bus generator" de AWS Extension.
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  1. Grabar cada una de las pistas que incluye la maqueta, por ejemplo, voces, instrumentos acompañantes.
Cuidado con la saturación

EL nivel no debe tocar los 0db. Para esto es importante chequear primero los niveles antes de grabar.

  1. Editar cada una de las voces e instrumentos para asegurarse de una afinación y un ajuste en el tiempo impecables. Una maqueta mal grabada o mal editada hace perder mucho tiempo en la grabación.
Usar herramienta automatizada

En esta fase puede usarse un plugin de afinación automática para agilizar el proceso.

  1. Hacer una mezcla provisional del proyecto.
  2. Limpiar la carpeta del proyecto de archivos innecesarios. Al respecto, revisar el siguiente vídeo:
  1. Si la maqueta está destinada a otra persona o estudio de grabación es imprescindible congelar todas las pistas de instrumentos virtuales para que quién la reciba pueda escuchar todos los elementos que hacen parte de la canción.
  1. Hacer un render provisional en mp3 para distribuirlo entre el equipo de producción.
  2. Comprimir la carpeta del proyecto y entregarla a su destino, además de guardar una copia.