Es posible permitir a los jugadores seleccionar dispositivos de audio en Unity usando FishyVoice (que combina FishNetworking y UniVoice). Aquí te explico cómo hacerlo paso a paso:
1. Obtener la lista de dispositivos de audio disponibles
Primero, necesitas listar los dispositivos de entrada de audio disponibles en el sistema. Unity proporciona una API para esto:
using UnityEngine;
// Obtener todos los dispositivos de micrófono disponibles
string[] devices = Microphone.devices;
Puedes mostrar esta lista en un Dropdown de la UI de Unity (como un TMP_Dropdown
) para que el jugador seleccione su dispositivo preferido.
2. Configurar la UI para selección de dispositivos
Crea un menú en tu escena con un componente Dropdown
(o TMP_Dropdown
) y carga los dispositivos detectados:
using TMPro;
using UnityEngine.UI;
public class DeviceSelector : MonoBehaviour
{
public TMP_Dropdown dropdown; // Referencia al Dropdown de la UI
void Start()
{
// Limpiar opciones existentes
dropdown.ClearOptions();
// Obtener dispositivos y convertirlos en opciones del Dropdown
dropdown.AddOptions(new List<string>(Microphone.devices));
}
}
3. Configurar FishyVoice/UniVoice con el dispositivo seleccionado
UniVoice generalmente requiere un dispositivo de entrada para el chat de voz. Cuando el jugador selecciona un dispositivo, actualiza la configuración de UniVoice:
using UnityEngine;
using TMPro;
using UniVoice; // Asegúrate de tener los namespaces correctos
public class VoiceManager : MonoBehaviour
{
public TMP_Dropdown deviceDropdown;
private VoiceChatController voiceController;
void Start()
{
voiceController = GetComponent<VoiceChatController>();
// Configurar el evento de selección del Dropdown
deviceDropdown.onValueChanged.AddListener(OnDeviceSelected);
}
private void OnDeviceSelected(int index)
{
string selectedDevice = Microphone.devices[index];
// Detener cualquier transmisión activa
if (voiceController.IsTransmitting)
voiceController.StopTransmit();
// Configurar el nuevo dispositivo en UniVoice
voiceController.SetInputDevice(selectedDevice);
// Opcional: Reiniciar la transmisión automáticamente
voiceController.StartTransmit();
}
}
4. Integrar con FishNetworking
FishyVoice ya maneja la integración entre FishNetworking (para redes) y UniVoice (para voz). Asegúrate de que el VoiceChatController
esté configurado correctamente en tu NetworkManager o en el prefab del jugador.
- Ejemplo de configuración en un jugador:
public class PlayerVoice : NetworkBehaviour
{
private VoiceChatController voiceController;
void Start()
{
voiceController = GetComponent<VoiceChatController>();
// Solo el jugador local controla su dispositivo de entrada
if (IsOwner)
{
// Configura el dispositivo seleccionado aquí si es necesario
}
}
}
5. Consideraciones adicionales
-
Permisos en plataformas móviles/Web: Asegúrate de solicitar permisos de micrófono en plataformas como Android/iOS o WebGL.
-
Feedback visual: Muestra el dispositivo seleccionado y el estado del micrófono (ej: un icono cuando está transmitiendo).
-
Pruebas: Verifica que el cambio de dispositivo funcione en tiempo real y que el audio se transmita correctamente a otros jugadores.
Documentación relevante
-
UniVoice: Revisa la API para métodos como
SetInputDevice()
o configuraciones avanzadas. -
FishNetworking: Asegúrate de que los componentes de red estén sincronizados (ej: usando
[ObserversRpc]
si necesitas notificar a otros jugadores sobre cambios de dispositivo).